“Blood Bros.”, der Nachfolger des Spielhallenhits “Cabal“, greift dessen bewährtes Konzept auf und überträgt es in den Wilden Westen. Heraus
Schlagwort: shooter
YesterPlay: Cabal (Arcade, TAD Corporation, 1988)
Das hier ist das erste Spiel, das ich in der bereits öfter erwähnten Bar in Italien, nur ein paar Schritte
YesterPlay: Eradicator (MS-DOS, Accolade, 1996)
“Eradicator” kam seinerzeit gefühlt kaum aus dem Schatten der hochkarätigen Konkurrenz heraus, die im gleichen Jahr auf dem PC veröffentlicht
UBI30: Ubisoft verschenkt diesen Monat “Far Cry 3: Blood Dragon”
Im Zuge der fast ganzjährig laufenden Aktion zum 30sten Jubiläum des Publishers Ubisoft verschenkt der dieses Monat den nicht ganz
YesterPlay: Catacomb 3-D (MS-DOS, id Software, 1991)
Die “Catacomb”-Serie habe ich, wie es seinerzeit nicht ganz unüblich war, durch eine Shareware-CD kennengelernt. Konkret befand sich auf der
Supercharged Robot Vulkaiser (PC, Astro Port, 2015)
Wie ich in meinem Video zu “Mazinger Z” bereits erwähnt habe, habe ich ein großes Faible für große, humanoid geformte
YesterPlay: Thunder Force IV (Mega Drive, Technosoft, 1992)
Als damals ein Freund von mir “Killer Instict” für das SNES bekam, ließ mich dessen grandioser Soundtrack das erste Mal
YesterPlay: Mazinger Z (Arcade, Banpresto, 1994)
Als Kind war der alljährliche Italienurlaub nicht nur wegen der Familie, dem Strand, der leckeren Pizza und der Spielhallenautomaten überall
YesterPlay: Tempest (Arcade, Atari, 1980)
“Tempest” kannte ich lange Zeit nur vom Hörensagen und aus Magazinen. Da das Spiel, genau wie ich, bereits 1980 erschien,
YesterPlay: Tron 2.0 (PC, Monolith Productions, 2003)
Zum Film “Tron”, der 1982 in den US-Kinos anlief, muss ich wohl nichts mehr sagen, er und sein Kultstatus dürfte
YesterPlay: Darius Gaiden (Arcade, Taito, 1994)
“Darius Gaiden” habe ich zum ersten Mal auf dem PC gespielt, wo es Teil eines Boxsets mit dem Namen “All
YesterPlay: Quake 4 (PC, Raven Software, 2005)
Zur “Quake”-Reihe habe ich bis heute ein etwas gespaltenes Verhältnis: Zwar waren alle “Quake”-Spiele technisch zum Zeitpunkt der Veröffentlichung immer